vrijdag 8 januari 2016

Hallo, hoe gaat hij met jou?
De kerstvakantie is al weer een week voorbij en dat is goed te merken. Van lekker relaxen bij de kerstboom met een hapje, drankje en een video game naar gemiddeld 7 uur per dag hard werken aan het project. We zijn er na de kerstvakantie achter gekomen dat we toch nog maar 3 weken hebben om aan dit project te werken en 3 weken gaan toch sneller voorbij dan je denk. Dus dat wordt vast veel stress, heel hard werken en avonden laat naar bed. Vooral als je nog 100 uur aan je project moet werken J.

Iets waar Fergus en Jelle heel hard mee aan het werk zijn is Artificial Intelligence of te wel AI.

Artificial Intelligence

 Eén van de vele soorten verbeteringen die we aan onze game toevoegen is een verbeterde AI. In ons geval betekent dit dat we de vijanden van Bomberman veel slimmer gaan maken! Er zijn op het moment acht vijanden in het spel, en elk van deze vijanden hebben andere doelen. Zo hebben we bijvoorbeeld de Pontan. Pontan komen origineel uit de gevangenis van Munteiland. De eigenaar van de bomfabriek van Bomberman heeft ze uit de gevangenis gehaald om ze te gebruiken als bewakers.

Pontans doel in de game is simpel, totale vernietiging. Hij is super snel, kan door blokken heen en zal er alles aan doen om zo snel mogelijk bij de speler komen. Hij is hierdoor dan ook één van de meest hinderlijke, gevaarlijke en vervelende vijanden in het spel.

ander voorbeeld is de Pass. De Pass kwamen origineel uit Zuid Afrika, maar omdat zij alle andere dieren met hun slimheid hebben gevangen, werd hun gebied al snel leeg en zijn ze zich gaan verspreiden. Voordat ze te ver gingen, kwam er door puur toeval helaas een meteoriet die het grootste deel van Afrika verwoeste. De laatste levende Passes waren gevangen en getemd door de beruchte bomfabriek eigenaar, waar ze nu alles doen wat hun baas ze verteld.

Deze tijger zal samen met zijn mede-tijgers de speler zoeken totdat hij in de buurt van de speler is. Omdat deze tijgers erg slim zijn door onze AI, zullen ze samen werken en de speler omsingelen. Wanneer elke Pass op een goede plaats zit en ze de speler hebben omsingelt, gaan ze dan snel op de speler af om deze om zeep te helpen. De enige manier voor de speler om dit te overleven, is er voor zorgen dat hij zijn bommen zo plaatst dat de Pass er niet langs kunnen, of een Pass op te blazen en dan uit de cirkel te ontsnappen.

De andere vijanden die er in het spel zitten zijn Balloom, Doll, Kondoria, Minvo, Oneal, Ovapi.
De strategiën van de andere zes vijanden zullen jullie zelf maar eens achter moeten komen zodra Bomberman voor het publiek beschikbaar is eind januari! :). 

Deze nieuwe vijanden garanderen dat het spel een stuk spannender gaat worden, en dat het uit de fabriek ontsnappen geen makkelijke taak meer gaat worden zelf niet voor de professionele Bomberman spelers onder jullie.

Multiplayer

Wink is momenteel bezig om er voor te zorgen dat je straks met drie andere vrienden ons geweldige spel kan spelen en ervaren. Hiervoor is het wel handig als we iets van xBox controlers hebben om op te spelen want met 4 mensen achter een computer wordt wel erg gezellig maar erg moeilijk. Ook is Wink bezig om er voor te zorgen dat je met je vrienden kunt spelen terwijl je allemaal op je eigen computer zit, met wel een werkende internet verbinding. Want binnenkort kan je dus gewoon via het internet ons geweldige Bomberman spel samen met je vrienden of tegen je vrienden spelen.

Nu we nog 3 weken hebben wordt het ook tijd om ons promotie materiaal te gaan maken voor ons spel, dat natuurlijk eigenlijk geen promotie materaal nodig heeft ;P! Denk aan een geweldige trailer die binnenkort te zien gaat zijn! Flyers waardoor je het spel zeker gaat pre-orderen! En nog vele andere dingen die er binnenkort aan gaan komen en dan vast ook op de blog komen te staan!

Voor nu zeggen we even doei! Tot over 2 weken voor de laatste blogpost voor het einde van het project!

Groetjes,

Amber, Fergus, Wink, Wiebe, Jelle en Simon of te wel TEAM PIZZA.

Hieronder is nog een leuk filmpje te vinden van Wink die om help roept omdat de hoeveelheid particles op het scherm een beetje uit de hand aan het lopen was!






Geen opmerkingen:

Een reactie posten