Het is kerstvakantie!
Dit betekend na vele vele weken hard werken aan het
project om even te relaxen voor twee weekjes en te genieten van lekkere
kerstdiners en mooi vuurwerk met oud en nieuw. We mogen niet te hard relaxen
want er moet wel nog gewerkt worden aan het project. We willen tenslotte een
leuk spel maken :D!!
De laatste week voor de vakantie hebben we een mooie
presentatie mogen geven over de voortgang van ons project en hebben we naar
veel presentaties gekeken van andere groepjes, die allemaal leuke games en goede ideeën voor
hun project hebben maar niet zulke goede team namen hebben als wij ;). En zoals het hoort bij een presentatie gaan er
altijd dingen mis. Wij als informatica/gametechnologie studenten gaan er wel
een beetje van uit dat we verstand mogen hebben van computers en programma’s
maar PowerPoints en beamers blijven altijd moeilijk en lastig om mee om te
gaan. Waarom zien we het wel op de laptop maar niet op het grootte scherm? Het
heeft even geduurd maar uiteindelijk is het ons natuurlijk gewoon gelukt om een
mooie demo te laten zien van ons spel en alle fijne vragen te beantwoorden.
De laatste paar weken hebben we hard gewerkt aan het spel
en daarom is het ons gelukt om de originele Bomberman nu zo goed als af te
hebben. Hierdoor kunnen we nu gaan beginnen aan het upgraden van het spel en
het echt een Pizza Games spel laten worden.
Wink heeft zich goed verdiept in het laten lopen van de
enemies. Volgens Wink was het laten lopen van de enemies een hels karwei.
Moeilijke algoritmes begrijpen en dan ook nog eens programmeren.
Maar onze code wizard zorgt er gewoon voor dat het lukt
ze te laten bewegen over het speelveld. De enemies kunnen nu random door het
veld lopen zonder dat ze op de speler letten en het is nu zelfs mogelijk om de
enemies de speler te laten achtervolgen. Wat het allemaal extra spannend maak
en misschien zelf een beetje stressvol. Ons plan voor de toekomst is om ervoor
proberen te zorgen dat de enemies met elkaar gaan samenwerken om de speler aan te
vallen.
Wiebe en Fergus hebben ervoor gezorgd dat we nu
professionele HD 360 3D live motion animatie hebben in ons spel. Wiebe en
Fergus zijn nog niet tevreden over de animaties en gaan, onder andere in de kerstvakantie,
de animatie blijven verbeteren door de sprite sheets groter en langer te maken
waardoor de animaties nog smoother en scherper wordt. Ook gaan ze zelf nieuwe
animaties maken voor onder andere de “death animatie”. Elke enemie heeft nu
dezelfde animatie en willen dus voor elke enemie een eigen “death animatie”maken.
Jelle heeft hard gewerkt aan het maken van de levels en
hij heeft ervoor gezorgd dat de levels nu elke keer random worden gemaakt. Als we nu willen spelen hebben we elke keer een
nieuw level en power ups en enemies. Door het steeds veranderen van het level
wordt het spel iedere keer anders en blijft het leuker om te spelen. Tijdens
het spelen kan je ook power ups vinden die er voor zorgen dat het nog leuker
wordt om te spelen. De power ups die we hebben zijn: meerdere bommen, sterkere
bommen, sneller lopen, ontsteken van bommen, over bommen lopen, door muren heen
lopen en een mystery power up. De power ups zijn ook random verdeeld over de
levels.
Toekomst
We hebben nog een maand en in deze periode kunnen we op
alle leuke ideeën die we hebben focussen.
Iets wat ons erg leuk leek om in het spel te willen
hebben is verschillende multiplayer modes.
Hier kunnen 2 tot misschien zelfs wel 4 mensen op een
computer tegen elkaar of met elkaar spelen. Als de spelers tegen elkaar kunnen
spellen is het de bedoeling om elkaar zo snel mogelijk op te blazen en zo te
winnen. Een probleem waar we dan
tegenaan lopen is dat we niet 4 mensen op een toetsenbord kunnen laten spelen
dat wordt erg onhandig. Hiervoor zullen we moeten kijken naar eventuele
controlers die aangesloten kunnen worden op de computer.
Het leek ons ook leuk een zombie mode te maken. In de
zombie mode kan je samen met je vriend of vriendin met elkaar spellen, een coöp
dus. Bij een zombie mode komen er in verschillende vlagen allemaal verschillende
enemies op je af, die je dan moet tegenhouden en verslaan. Vaak begint het spel
makkelijk en wordt het steeds moeilijker naarmate je het langer volhoud. Een
zombie mode is extra leuk als je het met z’n tweeën kan spelen dus daarom maken
we er een coöp van.
Dit zijn twee ideeën van de vele ideeën die we hebben
en waar we er zoveel mogelijk van in het spel proberen te krijgen!
Geen opmerkingen:
Een reactie posten